|
На главную страницу |
Прислать новость
Интерактивный маркетинг |
Мультимедийные открытки |
Виртуальные туры |
НОВОСТИ |
Статьи |
Интервью |
РАССЫЛКА
18% адвер-геймеров говорят, что игры помогают им в выборе покупок
[22.09.06]
Один из самых больших преимуществ онлайновых рекламных игр большой охват аудитории. Согласно исследованиям компании Forrester Research (Cambridge), около четверти пользователей Интернета не обходят своим вниманием рекламные игры.
Использование сделанных на заказ игр больше не эксперимент и даже не новшество сегодня многие престижные компании предлагают потребителям сыграть в онлайновые игры, продвигающие их бренды. В числе компаний, начавших использование формата рекламных игр (advergame) в последние месяцы, такие бренды, как сеть ресторанов быстрого питания Sonic Drive-in, система кабельного телевидения DirecTV и Johnson & Johnson многопрофильная компания по производству товаров для здоровья.
Идея рекламных игр (advergames) проста: предложите потребителям такую игру, в которую потребителям действительно захочется сыграть, и они по своей воле будут отдавать время общению с брендом.
«Это реклама, взаимодействие с которой длится 1015 минут, говорит Майк Бернс (Mike Burns), CEO компании Fuel Games. Мы начинали с 30-секундных игрушек, а сейчас приближаемся к укреплению позиций 10-минутных программ».
Созданная компанией Fuel Games игра, в которой продвигается выпуск первого сезона популярного мультсериала «American Dad» («Американский Папаша») на DVD, на сегодня собрала более 6 миллионов игровых сессий. При этом полное время игры составляет более 12 минут.
42% адвер-геймеров играют чаще, чем раз в неделю. 18% из них говорят, что реклама помогает им в выборе покупок. Большая часть пользователей рекламных игр женщины, возрастная группа старшая. Например, рекламная игрушка, продвигающая детские шампуни от J&J, рассчитана на аудиторию женщин 2435 лет.
Количество рекламных игр в Интернете растет на глазах. Основатель компании Blockdot Дэн Фергюсон утверждает, что запуск новой игры сейчас они производят каждую неделю. Почему? Фергюсон считает, что всё дело в высоком значении ROI (return of investment коэффициент окупаемости инвестиций): «Мы часто наблюдаем коэффициент потребительского отклика по окончании игры, достигающий 45%».
Том Кенигсберг (Tom Koenigsberg) из компании CiCi утверждает: «Происходит размывание аудитории телезрителей. Производители вынуждены искать новые способы войти в контакт с потребителями. И онлайновые развлечения один из способов это сделать».
Эмили Рили (Emily Riley), рекламный аналитик из исследовательской компании Jupiter Research (New York), отмечает, что созданием рекламных игр чаще занимаются большие компании: для маленьких компаний разработка этого инструмента до сих пор остается слишком дорогой статьей бюджета. По данным Jupiter Research, в целом менее 10% всех компаний хотя бы однажды заказывали создание той или иной рекламной игры, но среди компаний с количеством сотрудников 1000 и больше, их число превышает 20%.
Рили полагает, что по мере того, как рекламные игры используются все чаще, растет и ценность этого инструмента для бренда: «Опробирование рекламных игр уходит в прошлое, они становятся признанным и корректным инструментом достижения целевой аудитории».
Компания Arkadium готовится к запуску рекламной игры Gridiron Football, продвигающей услугу NFL Sunday Ticket от кабельного телевидения DirecTV. Среди реализованных проектов компании игра Dunkin Drop для Dunkin Donuts (уже собравшая более 100 тысяч уникальных посетителей).
Маркетинговые Игры
Подписка на рассылку «Prezentation.Ru»
|