Мультимедийные презентацииИНТЕРЕСНО, СОВРЕМЕННО, ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧНО |
|||||||||
Интерактивный маркетинг
Все примеры интерактивного маркетинга Рассылка «Prezentation.Ru»
НовостиСтатьи
Фестивали, конкурсыПолезная реклама |
На главную страницу
Прислать новость Индустрия развлечений уходит в Сеть[17.05.07] Современные пользователи интернета в США проводят в Сети уже половину своего свободного времени. Поэтому индустрии развлечений и ее брендам, которые хотят рекламировать себя этой аудитории, необходимо срочно перестроить свои стратегии, чтобы адаптироваться к новым медиапривычкам потребителей и к их способу восприятия развлекательного контента. Это подчеркивают авторы исследования «Netpop.Play», выпущенного аналитической компанией Как выяснилось в результате исследования, американские пользователи широкополосного интернета проводят в Сети примерно 40% своего свободного времени (около 1 часа 40 минут в день), и эта тенденция прдолжает развиваться. 90% опрошенных Согласно результатам опроса, 54% того времени, которое пользователи проводят в Сети, они посвящают развлечениям и общению. 27% уходит собственно на развлечения и отдых, столько же на общение, 19% на поиск новостей и информации, 15% времени на собственное творчество, а 12% на совершение покупок. Эксперты Многие пользователи широкополосного интернета не просто идут в Сеть развлекаться, но и делятся своими впечатлениями об онлайновых развлечениями с другими пользователями. 41% пользователей Сети, которые смотрели фильмы, говорят, что именно Сеть научила их любить кино, в то время как среди тех, кто смотрит фильмы по телевизору, так о «ящике» говорят лишь 30% опрошенных. Влияние интернета на воспитание музыкальных вкусов и любви в видеоиграм еще больше, 55% и 70% соответственно, подчеркивают авторы исследования, которых цитирует MarketingChart. В этой связи маркетологам надо поддерживать этот интерес и «подогревать» эти обсуждения, вместо того, чтобы передавать информацию своим потребителям по традиционным каналам, настаивает Джош Крэндалл (Josh Crandall), управляющий директор Исследование «Netpop. Play» показывает, что интернет уже значительным образом влияет на традиционный рынок продажи развлекательных товаров и услуг и связанные с ним рекламные каналы, и наглядно демонстрирует, какое значение это имеет для всей индустрии. К примеру, набирающие популярность поисковые инструменты и социальные сети уже влияют на выбор примерно такого же количества людей, как печатные газеты и журналы. Более того: 48% молодых потребителей говорят, что они узнают о новом развлекательном контенте из так называемых «user generation content sites» различных сетевых сообществ, рассылок, обзоров, видеопорталов и блогов. И лишь 25% опрошенных заявили, что получают информацию о новых развлечениях с телеэкрана. «Чем больше потребители будут проводить времени в Сети и чем больше маркетинговых каналов возникнет в интернете, тем более необходимым для индустрии развлечений станет перевод рекламных бюджетов в Сеть», подчеркивает глава
|
||||||||
|
Copyright © 2004-2012 |
|||||||||
|
|
|||||||||