Мультимедийные презентацииИНТЕРЕСНО, СОВРЕМЕННО, ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧНО |
|||||||||
Интерактивный маркетинг
Все примеры интерактивного маркетинга Рассылка «Prezentation.Ru»
НовостиСтатьи
Фестивали, конкурсыПолезная реклама |
На главную страницу
Прислать новость Трехмерные миры объединят пользователей[15.10.07] Виртуальные или Напомним, что две компании договорились о совместной работе над разработкой механизма, позволяющего пользователям виртуальных миров создавать персонажа (аватара), которого можно будет использовать не только в Second Life, но и в других Уже в пятницу, спустя два дня после анонса сотрудничества, News.com сообщил, что инициативу поддержали 23 крупные компании. Сотрудник IBM Питер Хаггер рассказал, что были проведены встречи и дискуссии с представителями многих фирм, так или иначе связанных с развитием виртуальных миров, изучено мнение пользователей, и в результате получено подтверждение общей заинтересованности в этом проекте. Когда в подобные проекты вовлечены такие компании, как IBM, CISCO и другие гиганты рынка высоких технологий и не просто вовлечены, а активно заинтересованы в них, есть смысл поискать в их действиях нечто большее, чем альтруистическая забота о пользователе. В данном случае интерес объясняется большими маркетинговыми перспективами. Возможность свободного перемещения единых аватаров по большинству трехмерных миров позволит получать данные о практически всех пользователях Конечно, в нашу эпоху, когда трехмерные браузеры и сайты представляют собой, скорее, игрушку для гиков, напоминающую времена первых интерфейсов Windows вроде бы и красиво, но больше интересно, чем необходимо говорить о трехмерном Интернете преждевременно. Однако учитывая быстрое развитие виртуальных вселенных, где миллионы пользователей творят свою экономику, инфраструктуру и многое другое, неизбежно возникает ощущение, что при адекватном развитии технологий, не за горами создание Но уже очевидно, что и без таких перспектив аудитория проекта на сегодняшний день достаточно велика. Один из главных менеджеров Cisco Кристиан Ренауд оценил ее в 465 млн пользователей, обитающих в настоящее время в различных Пока что сотрудничество только анонсировано. В каком формате компании будут его оформлять, неизвестно. Однако, похоже, что первую скрипку здесь будет играть IBM, которая давно уже освоила Second Life и, похоже, не против выйти за его рамки в иные миры.
|
||||||||
|
Copyright © 2004-2012 |
|||||||||
|
|
|||||||||