Виртуальный мир станет такой же незаменимой привычной вещью, как ICQ сегодня

http://www.prezentation.ru/int/second_life_visboo.html

[25.05.07]

Специально для Prezentation.Ru, Леонид Зелманов — координатор проекта World2.ru (http://world2.ru/).



1. Леонид, представьте ваш проект. Кто его делает? Какие у него цели? Когда планируется старт?

Если вы имеете в виду остров VisBoo (http://world2.ru/node/238), то тут нужно уточнить. Дело в том, что сам по себе остров не является проектом. У этого острова как минимум две основные цели. Во-первых, он открывался как in-world представительство для сообщества World2.ru (http://world2.ru/).

Люди обсуждают различные аспекты Second Life на сайте, но должно быть и место, где они могут встретиться, что-то показать друг другу, поэкспериментировать с объектами или просто повеселиться (кстати, скоро планируется запуск интересных развлекательных объектов, следите за новостями).

На сегодняшний день мест, где «тусуется» русскоговорящее население, мало и мне кажется, что VisBoo в этом плане очень полезен. Особенно для новичков, которым трудно свободно общаться на английском языке.

(Проект "World2.ru" - первая лекция для новичков состоялась на Russuan Empire — Prezentation.Ru)

Вторая задача, которую мы перед собой ставили, — это открытие представительства компании Nanyro. Это уже коммерческий проект. Ниже я еще подробнее остановлюсь на нем.

2. Почему для решения поставленных задач вы выбрали именно Second Life, а не стали делать собственный виртуальный мир (например, на Flash)?

Наверное, по тем же причинам, по каким большинство людей в реальной жизни не начинает строить отдельный город, чтобы открыть свой собственный бизнес. Second Life на сегодняшний день — уникальный проект, аналогов нет ни в технологическом плане, ни по уровню развития мира.

Даже если вот прямо сейчас запустить аналогичный проект, представьте, сколько времени нужно будет, чтобы создать такое количество контента, сколько создано за много лет тысячами обитателей Second Life.

3. Это коммерческий проект? Расскажите о бизнес-модели проекта.

Да. Компания Nanyro — это коммерческий проект. Цель, которую мы перед собой ставим, — это разработка различных сервисов для жителей Second Life. Причем, как сервисов исключительно внутри мира, так и сервисов, объединяющих виртуальный мир и внешний Интернет (Web).

Что касается того, кто все это делает. Прежде всего, это команда специалистов в области разработки программного обеспечения, поисковой оптимизации и рекламы в Интернете. Поскольку в реальной жизни мы специализируемся на разработке программного обеспечения и интернет-проектов, то у нас достаточно ресурсов, чтобы реализовать сложные и интересные проекты, а проекты в Second Life вдвойне интересны.

Кроме того, в команде есть и гуру Second Life. Именно благодаря нашему союзу мы смогли объединить уже накопленный опыт разработки для Second Life и разработки программного обеспечения для реального мира и создать компанию Nanyro.

4. Каким вы видите будущее этого виртуального мира и вашего проекта, скажем, через 5–7 лет?

Во-первых, могу точно сказать, что развитие уже не остановить. После публикации исходных кодов серверной части Linden Lab уже не будет играть ключевую роль. Любой сможет запустить свой кусочек мира, как сейчас каждый может установить веб-сервер и запустить свой сайт.

Лично я верю, что виртуальный мир станет такой же незаменимой привычной вещью, как ICQ сегодня. Что касается меня, то я даже в реальной жизни так далеко не загадываю. Для меня 1 год — это уже огромный период времени. Думаю, наш проект обрастет штатом сотрудников, которые к тому времени внесут большой вклад в развитие виртуального мира, и через 5–7 лет никого уже не будет удивлять, что люди ходят на работу в Second Life.

Беседовал: Руслан Брова, prezentation@nadprof.ru
Prezentation.Ru (http://Prezentation.Ru)