Мультимедийные презентации

ИНТЕРЕСНО, СОВРЕМЕННО, ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧНО

Новогодние мультимедийные открытки

Мультимедийное мультипликационное Новогоднее Поздравление 2012 для газеты Ведомости (разработчик: КСАН)  Мультимедийное мультипликационное Новогоднее Поздравление 2012 для газеты Ведомости (разработчик: КСАН)
Новогодний опрос 2012 — «Хочешь ли ты конца света?» (разработчик: КСАН)  Новогодний опрос 2012 — «Хочешь ли ты конца света?» (разработчик: КСАН)

Все новогодние мультимедийные открытки

Интерактивный маркетинг

«Как мышка играла в мячик» — iPad-приложение для детей от 1 до 2 лет! (разработчик: КСАН)  «Как мышка играла в мячик» — iPad-приложение для детей от 1 до 2 лет! (разработчик: КСАН)
Виджет на рабочий стол для ЮниКредит Банка и портала Slon.ru (разработчик: КСАН)  Виджет на рабочий стол для ЮниКредит Банка и портала Slon.ru (разработчик: КСАН)

Все примеры интерактивного маркетинга

Рассылка «Prezentation.Ru»

Что нового происходит в мире с развитием интернет, компьютеров и новых информационных технологий? Мультимедиа. Виртуальные миры. Интернет. Будущее.

Чтобы получать рассылку «Prezentation.Ru», введите адрес Вашей электронной почты и нажмите кнопку «ОК».

 через Subscribe.ru
 через Mail.ru

Новости

[26.01.12]
В 2012 году будет создано 1,2 зетабайта уникальной информации

YouTube — один час в секунду

По-настоящему персональный поиск

В Интернете появилась соцсеть для мировых лидеров

NASA открыло сайты интерактивных прогулок по Марсу

Человечество променяло память на Интернет

Первый в истории Facebook-роман покажут на экранах

Создан компьютерный художник, рисующий из собственной «головы»

Pig Chase — игра для свиней и людей

Google начал искать отели по времени пути до достопримечательностей

Все новости

Статьи

[15.01.12]
Средство с целью
Отец Интернета отказался признать право на доступ в Сеть

[12.01.12]
Развитие ИТ-индустрии в 2012 году будут определять планшеты
Эксперты выделили 10 основных тенденций, которые уже начали проявляться на фоне активного развития рынка планшетов

Все статьи

Фестивали, конкурсы


Международная конференция #1 по социальным играм в Восточной Европе Sociality Rocks!
Международная конференция #1 по социальным играм в Восточной Европе Sociality Rocks!

The World Summit Award (WSA)
The World Summit Award (WSA)

International Advertising Festival Golden Hammer
International Advertising Festival Golden Hammer

Все конкурсы

Полезная реклама

На главную страницу  |  Прислать новость
Интерактивный маркетинг  |  Мультимедийные открытки  |  Виртуальные туры  | 

НОВОСТИ  |  Статьи  |  Интервью  |  РАССЫЛКА

Виртуальный мир станет такой же незаменимой привычной вещью, как ICQ сегодня

Версия для печати

[25.05.07]

Специально для Prezentation.Ru, Леонид Зелманов — координатор проекта World2.ru.



1. Леонид, представьте ваш проект. Кто его делает? Какие у него цели? Когда планируется старт?

Если вы имеете в виду остров VisBoo, то тут нужно уточнить. Дело в том, что сам по себе остров не является проектом. У этого острова как минимум две основные цели. Во-первых, он открывался как in-world представительство для сообщества World2.ru.

Люди обсуждают различные аспекты Second Life на сайте, но должно быть и место, где они могут встретиться, что-то показать друг другу, поэкспериментировать с объектами или просто повеселиться (кстати, скоро планируется запуск интересных развлекательных объектов, следите за новостями).

На сегодняшний день мест, где «тусуется» русскоговорящее население, мало и мне кажется, что VisBoo в этом плане очень полезен. Особенно для новичков, которым трудно свободно общаться на английском языке.

(Проект "World2.ru" - первая лекция для новичков состоялась на Russuan Empire — Prezentation.Ru)

Вторая задача, которую мы перед собой ставили, — это открытие представительства компании Nanyro. Это уже коммерческий проект. Ниже я еще подробнее остановлюсь на нем.

2. Почему для решения поставленных задач вы выбрали именно Second Life, а не стали делать собственный виртуальный мир (например, на Flash)?

Наверное, по тем же причинам, по каким большинство людей в реальной жизни не начинает строить отдельный город, чтобы открыть свой собственный бизнес. Second Life на сегодняшний день — уникальный проект, аналогов нет ни в технологическом плане, ни по уровню развития мира.

Даже если вот прямо сейчас запустить аналогичный проект, представьте, сколько времени нужно будет, чтобы создать такое количество контента, сколько создано за много лет тысячами обитателей Second Life.

3. Это коммерческий проект? Расскажите о бизнес-модели проекта.

Да. Компания Nanyro — это коммерческий проект. Цель, которую мы перед собой ставим, — это разработка различных сервисов для жителей Second Life. Причем, как сервисов исключительно внутри мира, так и сервисов, объединяющих виртуальный мир и внешний Интернет (Web).

Что касается того, кто все это делает. Прежде всего, это команда специалистов в области разработки программного обеспечения, поисковой оптимизации и рекламы в Интернете. Поскольку в реальной жизни мы специализируемся на разработке программного обеспечения и интернет-проектов, то у нас достаточно ресурсов, чтобы реализовать сложные и интересные проекты, а проекты в Second Life вдвойне интересны.

Кроме того, в команде есть и гуру Second Life. Именно благодаря нашему союзу мы смогли объединить уже накопленный опыт разработки для Second Life и разработки программного обеспечения для реального мира и создать компанию Nanyro.

4. Каким вы видите будущее этого виртуального мира и вашего проекта, скажем, через 5–7 лет?

Во-первых, могу точно сказать, что развитие уже не остановить. После публикации исходных кодов серверной части Linden Lab уже не будет играть ключевую роль. Любой сможет запустить свой кусочек мира, как сейчас каждый может установить веб-сервер и запустить свой сайт.

Лично я верю, что виртуальный мир станет такой же незаменимой привычной вещью, как ICQ сегодня. Что касается меня, то я даже в реальной жизни так далеко не загадываю. Для меня 1 год — это уже огромный период времени. Думаю, наш проект обрастет штатом сотрудников, которые к тому времени внесут большой вклад в развитие виртуального мира, и через 5–7 лет никого уже не будет удивлять, что люди ходят на работу в Second Life.

Беседовал:
Руслан Брова
Prezentation.Ru
е-мейл:
prezentation@nadprof.ru

     









Google
Поиск на сайте:



Copyright © 2004-2010
Prezentation.Ru
Мультимедиа. Интернет. Будущее


е-мейл:
news@prezentation.ru