Мультимедийные презентации

ИНТЕРЕСНО, СОВРЕМЕННО, ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧНО

Новогодние мультимедийные открытки

Мультимедийное мультипликационное Новогоднее Поздравление 2012 для газеты Ведомости (разработчик: КСАН)  Мультимедийное мультипликационное Новогоднее Поздравление 2012 для газеты Ведомости (разработчик: КСАН)
Новогодний опрос 2012 — «Хочешь ли ты конца света?» (разработчик: КСАН)  Новогодний опрос 2012 — «Хочешь ли ты конца света?» (разработчик: КСАН)

Все новогодние мультимедийные открытки

Интерактивный маркетинг

«Как мышка играла в мячик» — iPad-приложение для детей от 1 до 2 лет! (разработчик: КСАН)  «Как мышка играла в мячик» — iPad-приложение для детей от 1 до 2 лет! (разработчик: КСАН)
Виджет на рабочий стол для ЮниКредит Банка и портала Slon.ru (разработчик: КСАН)  Виджет на рабочий стол для ЮниКредит Банка и портала Slon.ru (разработчик: КСАН)

Все примеры интерактивного маркетинга

Рассылка «Prezentation.Ru»

Что нового происходит в мире с развитием интернет, компьютеров и новых информационных технологий? Мультимедиа. Виртуальные миры. Интернет. Будущее.

Чтобы получать рассылку «Prezentation.Ru», введите адрес Вашей электронной почты и нажмите кнопку «ОК».

 через Subscribe.ru
 через Mail.ru

Новости

[26.01.12]
В 2012 году будет создано 1,2 зетабайта уникальной информации

YouTube — один час в секунду

По-настоящему персональный поиск

В Интернете появилась соцсеть для мировых лидеров

NASA открыло сайты интерактивных прогулок по Марсу

Человечество променяло память на Интернет

Первый в истории Facebook-роман покажут на экранах

Создан компьютерный художник, рисующий из собственной «головы»

Pig Chase — игра для свиней и людей

Google начал искать отели по времени пути до достопримечательностей

Все новости

Статьи

[15.01.12]
Средство с целью
Отец Интернета отказался признать право на доступ в Сеть

[12.01.12]
Развитие ИТ-индустрии в 2012 году будут определять планшеты
Эксперты выделили 10 основных тенденций, которые уже начали проявляться на фоне активного развития рынка планшетов

Все статьи

Фестивали, конкурсы


Международная конференция #1 по социальным играм в Восточной Европе Sociality Rocks!
Международная конференция #1 по социальным играм в Восточной Европе Sociality Rocks!

The World Summit Award (WSA)
The World Summit Award (WSA)

International Advertising Festival Golden Hammer
International Advertising Festival Golden Hammer

Все конкурсы

Полезная реклама

Курсы, обучение дизайну интерьера. Обучение дизайну интерьера в Краснодаре.

На главную страницу  |  Прислать новость
Интерактивный маркетинг  |  Мультимедийные открытки  |  Виртуальные туры  | 

НОВОСТИ  |  Статьи  |  Интервью  |  РАССЫЛКА

Роджер Эберт: почему я не люблю 3D

Версия для печати

[20.05.10]

Роджер Эберт (англ. Roger Ebert; род. 1942) — американский кинокритик и телеведущий, лауреат Пулитцеровской премии 1975 года, в 2005 году отмечен именной звездой на Аллее славы в Голливуде.

Предлагаемая 3D технология — убогое представление реального третьего измерения. Сумасшедший стадный инстинкт Голливуда в отношении этой технологии губителен. Для киноискусства она не дает ничего действительно важного и существенного. Наоборот, для одних зрителей это всего лишь раздражающий либо отвлекающий фактор, а для других тошнота и головная боль.

Использование этой технологии объемного видео воспроизведения требует установки нового дорогого оборудования. Поэтому к существующей сегодня стоимости билетов в $7,5 добавляется еще $5.

Изображение в 3D режиме заметно темнее, чем в стандартном двухмерном формате, что совершенно неприемлемо для любого серьезного фильма, рассчитанного на взрослую аудиторию. Соответственно, это ограничивает творческие возможности кинорежиссеров при создании фильмов. А для детей и подростков предлагаемое 3D только изредка обеспечивает эквивалентную плате новизну ощущений.

Это моя точка зрения и я понимаю, что она подобна ереси по отношению к коммерческой составляющей шоу-бизнеса. В конце концов, благодаря 3D-технологии Голливуд получил самый большой кассовый сбор (2,7 миллиарда долларов за «Аватар») и представил много других хитов. Три самых кассовых фильма этого года были показаны в 3D: «Алиса в Стране чудес», «Как приручить дракона» и «Битва титанов», и это только начало.

Одна только идея снять сериал «Чудаки» в 3D-формате может вызвать волну истеричного ослепления только из-за того, чтобы увидеть главных героев в таком виде. Но многие режиссеры, редакторы и другие связанные с кинематографией люди согласны со мной относительно недостатков этой 3D-технологии.

Так же, как и многие зрители, и даже продюсеры, понимающие, что поддаются стадному инстинкту очередного безумного увлечения Голливуда новой технологией, которая была бессмысленна еще во времена, когда их дедушки играли со стереоскопами.

Давайте разберемся конкретнее.

1. Ненужное измерение

Когда вы смотрите обычный кинофильм в формате 2D, он в вашем воображении уже трехмерный. Когда вы видите, как передвигающийся по пустыне Лоуренс Аравийский возникает из точки на горизонте, что вы думаете: «Посмотрите, как медленно он вырастает на горизонте» или «Было б неплохо, если б это было трехмерным?»

Наше сознание, используя естественные принципы перспективы, обеспечивает тем самым трехмерное восприятие. Искусственное добавление третьего измерения может сделать иллюзию менее убедительной.

2. Для полноты ощущений ничего не добавляется

Вспомните самые яркие в вашей жизни впечатления от похода в кинотеатр. Тогда нужно было 3D? Действительно превосходный фильм полностью захватывает наше воображение. Что бы дало 3D таким шедеврам, как «Fargo», «Precious», «Casablanca».

3. 3D отвлекает внимание

Некоторые варианты 3D контента построены на разделении визуальных планов, т.е. некоторые объекты находятся поверх других. Тем не менее, изображение остается фактически двухмерным, и мы это отмечаем, хотя на самом деле не должны.

При съемке обычного фильма режиссеры часто прибегают к смене фокусировки для привлечения внимания зрителя к переднему плану или к фону. В 3D сама технология предполагает точную фокусировку по всему отображаемому пространству. Я, полагаю, в этом нет необходимости, так как лишает режиссера инструмента, который бы позволял направлять наше внимание.

4. 3D может вызывать тошноту и головную боль

После представления в январе первых моделей 3D телевизоров на Consumer Electronics Show в Лас-Вегасе, агентство Reuters взяло интервью у двух известных офтальмологов.

«Многие люди имеют очень незначительные проблемы с глазами (например, нарушение работы глазного мускула), с которыми при обычных обстоятельствах мозг справляется естественным образом»,- сказал доктор Майкл Розенберг, профессор Северо-западного Университета.

«Просмотр 3D создает незнакомые визуальные ощущения, которые требуют большего умственного напряжения, что и может стать причиной головной боли».

Доктор Дебора Фридмен, профессор офтальмологии и неврологии Университета Медицинского Центра Рочестера, говорит, что при нормальном просмотре каждый глаз видит объекты под немного разными углами.

«Когда получаемые ощущения обрабатываются мозгом, создается восприятие глубины. Иллюзии, которые вы наблюдаете в фильмах трехмерного формата, не соответствуют обычным восприятиям, к которым привыкли наши глаза и мозг».

В недавно опубликованной в издании Consumer Reports статье говорится, что приблизительно 15% зрителей испытывают головную боль и напряжение глазных мышц при просмотре фильмов в 3D формате.

5. Вы заметили, что 3D кажется немного тусклым?

Ленни Липтон, известный как отец индустрии цифрового стереоскопического изображения, знает, как должны выглядеть фильмы, сделанные по его технологиям.

Он отмечает, что современные цифровые проекторы «неэффективны по своему существу. Одна половина света предназначена для одного глаза, другая половина — для другого, из чего следует 50-процентное снижение общей яркости изображения».

Да и сами LCD линзы очков поглощают свет. Подавляющее большинство кинотеатров показывают 3D фильмы при реальной яркости экрана от трех до шести lamberts на кв. фут (fLs) (lamberts — американская единица яркости). А обычный кинофильм обеспечивает 15 fLs. В оригинальном формате IMAX экранная яркость 22 fLs.

Освещенность — это уровень света, направляемого на экран проектором без кинопленки. И не принимайте обычный фильм за фильм IMAX, или «псевдо IMAX» за оригинальный формат IMAX. В чем разница?

Да, компания IMAX строит хорошие новые кинотеатры с большими экранами, но это совсем не те самые огромные экраны IMAX, и в них не всегда используется технология показа IMAX. Но так как все эти кинотеатры называют IMAX, то это зачастую сбивает с толку.

6. Продажа новых цифровых проекторов — еще один способ делать деньги

Новые проекторы не продают себя сами. С самого начала кинопрокатчики были возмущены огромной стоимостью нового оборудования и предлагали киностудиям поделить расходы на его приобретение.

Некоторые студии, заинтересованные в продвижении 3D технологии, предъявили прокатчикам условие: если они не показывают фильм в 3D варианте, то они не имеют права показывать его и в стандартном 2D.

Хотя в большинстве аппаратных помещений кинотеатров есть место для установки обоих типов проекторов, кинопрокат поощряют избавляться от аналоговых проекторов как можно быстрее.

Почему вдруг понадобилось так быстро от них избавиться? Можно подумать, что прокатчики поощряются неуверенными в себе производителями цифрового оборудования за то, что они сжигают за собой все мосты?

HDTV.ru

 

Подписка на рассылку «Prezentation.Ru»

     









Google
Поиск на сайте:



Copyright © 2004-2010
Prezentation.Ru
Мультимедиа. Интернет. Будущее


е-мейл:
news@prezentation.ru