Мультимедийные презентацииИНТЕРЕСНО, СОВРЕМЕННО, ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧНО |
|||||||||
Интерактивный маркетинг
Все примеры интерактивного маркетинга Рассылка «Prezentation.Ru»
НовостиСтатьи
Фестивали, конкурсыПолезная рекламаКак быстро и безвредно похудеть: макияж глаз. Увеличить продолжительность жизни.;Тренинги личностного роста: развивающий центр для детей. Лечить диатез.;Здесь изобретательные проститутки уфы ждут у себя.;кубик трансформер купить;Смена генерального директора: смена генерального директора документы.;Виза в Нидерланды. Оформление: получение визы в нидерланды. |
На главную страницу
Прислать новость Способы подачи информации и законы восприятия[26.07.05] Я буду рассказывать, как структурировать, как подавать информацию, какие существуют способы, что бы это было понятно, доходчиво и работало. Как информация будет попадать к тому, для кого она предназначенаПеред тем как задуматься о том, что как формировать информацию, нужно понять в каком режиме с ней будет работать человек. Как она до него будет доходить. Будет ли человек лично На большом экране не воспринимается много текста. В чем вы сами только что убедились. Чем меньше контакт, чем одновременно на большее количество людей он работает, тем должны быть более яркие, более крупные сжатые образы, тем должно быть меньше фактической информации. Например, если вам нужно передать историю Цель подачи информацииЭто нужно очень четко формулировать, потому что он этого зависит все дальнейшие действия. Одну и ту же информацию. Например список работ. Ее можно подать разными способами в зависимости от того, зачем мы это делаем. Если нам нужно показать примеры, какие бывают презентации, то нам лучше показать такие вот картинки, сделать их крупнее. И тогда мы рассказываем, что презентации бывают такие, такие и такие. Если нам ту же информацию нужно рассказать для других целей, например, показать, что Это надо учитывать. Необходимо всегда ставить четко цель, для чего мы это все будем демонстрировать, показывать. Мотивации аудиторииЕще важно учитывать состояние и мотивации аудитории. Если это люди, которые очень заинтересованы в том, что вы хотите им рассказать особых способов придумывать не нужно. Они и так будут вас слушать, будут вам внимать. Если они менее заинтересованы или, например, они заинтересованы в Механизмы восприятия и обработки информацииДальше, когда все эти три пункта пройдены, примерно поняты, вступает в действие следующая очень большая область это механизмы восприятия и обработки информации мозгом человеческим. Здесь есть несколько ключевых разделов. Как работает глазПервое это как работает глаз. Сейчас мы говорим в основном про визуальную часть. Глаз движется по любому изображению, по любому объекту. У этого движения есть свои законы. Если вам это будет нужно в дальнейшем, если вам это будет полезно в работе, вы можете просто отслеживать, как выйдите отсюда и вам многое станет понятным. Глаз все время в движении, как только останавливается глаз, картинка исчезает вообще. Без тренировки этого добиться сложно, но если вам это удастся, то у вас просто ничего не будет перед глазами. Именно в движении глаз все воспринимает. И траектория движения глаза, по экрану в данном случае это то, на чем надо концентрироваться при подаче визуальной информации. Европейцы все начинают рассматривать любую картинку с левого верхнего угла. Там обычно размещается самая первая, важная, ключевая информация. Дальше начинается сканирование. Соответственно сверху направо и сверху вниз. Как мы привыкли читать. Но он не просто идет равномерно, расплывчато он сканирует. Он устроен, как в фильме «Терминатор» показывают такое наложение и такая штучка есть. Вот точно так двигается человеческий зрачок. Поэтому, при любой организации информации на экране, нужно ее очень четко визуально структурировать. Например, если даже такой небольшой объем информации просто выложить ровным слоем она не будет восприниматься вообще там нет никаких ориентиров, нет ключей непонятно что делать. Человек, глядя на такую штуку, сразу теряется. Поэтому ее нужно разбивать, структурировать. Т.е. делать якоря глаз движется по якорям. Первым делом глаз привлекают движущиеся объекты, как известно. Дальше крупные, яркие объекты. Все тексты тоже нужно разбивать Вот эти штуки визуально более тяжелые и гораздо больше привлекают внимание, потому что они крупные. И любой человек бросит взгляд на такую штуку. Взгляд движется по таким заголовкам, якорям. Он доходит до первого оценивает нужно не нужно, полезно не полезно. Переходит к следующему. Как только он доходит до нужного, он идет вглубь. Например, он нашел заголовок первого уровня он начинает сканировать заголовки второго уровня. Как только нашел нужный заголовок второго уровня входит в текст. Если не нашел, значит уходит. СтруктурированиеТо, что нужно структурировать это понятно. Как надо структурировать? Акценты визуальные. Более яркие, более контрастные с фоном объекты, более крупные объекты выделяются, гораздо заметнее. Далее, нужно обращать внимание на поля, на пустое место. Это очень важный инструмент. Те, кто с визуальными материалами имел дело мало, обычно про него забывают не обращают внимания. Но, тем не менее, именно он позволяет делить эти области между собой. Поэтому поля нужно делать достаточно большими везде и не бояться. Во всех современных книжках. В западных в особенности, очень крупные поля и слева, и справа и между заголовками. Пустое место это то, что разделяет вот этот ком на блоки, по которым можно скакать. ВыделениеСледующий момент выделение. Любой способ выделения любой информации, которая может быть. Совершается сейчас такая ошибка, я наблюдаю, когда выделяется очень много всего. Выделение это контрасты. Это не такое, как все остальное. Поэтому, если вы выделите 50% информации, ваше выделение не имеет смысла оно не воспримется только еще больше запутает все. Поэтому нужно выделять ключевые моменты маленькие, небольшой процент информации. Как подавать информациюМы говорили, что нужно выбирать способ в зависимости от целей. Я сейчас вкратце опишу то, что там бывает. Есть много различных способов и метафор. Можно одну и ту же информацию разными способами подать. Например, у нас есть статистика по доходам Например, хотим показать разделение долей рынка. Если мы просто нарисуем в табличку циферки это непонятно. Если мы даже построим графики Если наша цель показать разделение рынка, здесь есть два стандартных наиболее удобных хода. Это гистограммы и круговые диаграммы. Выделяются сектора. Здесь сразу же видно, вот этого много вот этого мало. Опять же если у вас бизнесов 20, то круговая диаграмма теряет весь свой смысл. Потому что как только мы все это делим на 20 штук, все ничего не видно опять. Опять все входит в ровный шум. Это общий закон. Нужно четко отделять сигнал от шума. Очень четко определять, что такое ваш сигнал и это все время держать в голове, все время его от шума всеми возможными способами отделять. И при придумывании есть наработанные механизмы человечеством годами, как подается информация. Это таблицы, графики, несколько видов диаграмм это не все, что возможно. Существует много разных способов. И в каждом случае может быть придумано Например, ту же самую диаграмму можно вместо столбцов нарисовать слона и мышку. На слоне написать 83%, а на мышке 4 %. Это обращение, таким образом, к метафорам, ассоциациям, к человеческим архетипам, стереотипам в сознании. Он смотрит и сразу же понимает, что слон огромный, а мышка маленькая. Наша цель выполнена. Если то же самое сделать двумя столбцами гистограммы, это будет иметь гораздо меньший эффект. ИнтерактивностьСледующая, очень большая вещь это интерактивность, интерактивные возможности. Они могут быть очень полезны для обучения по следующим причинам: Первое Любое активное восприятие информации на порядок выше, чем пассивное. Например, если человек смотрит телевизор он смотрит его вот так. Но если от него Второе До появления интерактивных, виртуальных, электронных штук было практически невозможно представить С появлением интерактивных штук порог понимания и необходимых способностей, желаний резко можно опустить. Например, мы объясняем устройство электромагнитных полей, мы можем сделать модель живую, которая будет действовать. В которой будут выделены, показаны ключевые объекты, о которых мы рассказываем. Будут показаны их взаимоотношения, и будет показано все это в жизни, в процессе. Вот возникает такое поле электрон возникает. Потом, если мы еще вводим сюда элемент взаимодействия с моделью. А что будет, если… Т.е. мы даем Очень интересно к этому привязаны и активно развиваются сейчас компьютерные игры. Т.е. они для обучения еще не вошли в эту зону, Удобство использованияМы говорили про восприятие информации. А теперь поговорим о действии. Как он собирается действовать. Что ему нужно для дальнейших действий. Как сделать так, чтобы он не запутался. Что бы ему было понятно, какие возможности перед ним есть. Что ему дальше делать и что после этого случится. Здесь я пару общих только рекомендаций дам. Есть такое правило 7 плюс, минус 2. Оно относится ко всему, что я до сих пор говорил структурирование информации. Оно о следующем. Кратковременная память человека держит в памяти до семи объектов. Как только их становится больше все. Оттуда начинает вылетать. Если у нас меню 20 пунктов его не возможно понять. Его приходится смотреть по штучке и все время напрягаться, что ты КнопкиВсе кнопки, на которые человек должен нажимать, должны быть контрастные достаточно и достаточно крупные. Они должны отделяться от всего остального. Есть такое привило чем крупнее объект, тем проще в него попасть, и тем меньше на это нужно времени. Надписи должны быть тоже говорящие о действии, которое произойдет. Например, если у нас есть кнопка, которая должна нам Она несколько механизмов сразу охватывает. Первое она говорит на понятном языке. Второе она захватывает эмоциональный МузыкаМузыка очень сильно влияет на эмоциональный фон человека. Что в свою очередь очень сильно влияет на восприятие. Если он плохо себя чувствует он ничего не поймет. Если ему не нравится эта музыка, то он подумает: «Что они тут мне рассказывают?» Но с другой стороны слишком сильная музыка, слишком яркая оттягивает на себя много внимания. Поэтому, если у нашего продукта цель информационная, а не эмоциональная, то хорошо, если музыка есть, но она должна быть нерезкая, не яркая мягкая, тихая в фоне. И должна создавать нужную вам эмоцию. И неузнаваемая. Потому что она может потянуть впечатления, отвлечь. ЦветаЦвета условно делятся на теплые и холодные. Самые теплые цвета красный и оранжевый. Они очень агрессивны. Если вы делаете большие площади таких цветов, то очень быстро устают глаза. Но они с другой стороны добавляют в эмоциональный фон теплоты, энергии, открытости. Холодные цвета синий, фиолетовый. Они наоборот создают отстраненность Для восприятия именно информации лучше всего нейтральные тона это белый в основном. Или если у вас тематическая Очень хороший цвет зеленый. Он абсолютно нейтральный и он создает нечто мягкое. Вот если у вас кусок зеленого фона, то это Для образовательных программ лучше всего брать контрастное сочетание, достаточно сильно контрастное. Белый фон с черным буквами, например. Но можно брать фон, который будет подходить к Общие рекомендации следующие, что фон должен быть неярким, приглушенным. Буквы должны быть сильно контрастные по отношению к фону. Причем, контрастные не только по оттенку, но и по яркости. Потому что если вы возьмете, например, желтый и малиновый. Они вроде бы сильно отличаются, но если вы поставите их рядом, вы разницы не заметите. Будет Количество анимации в презентацииУниверсального процента нет. Как мы в
|
||||||||
|
Copyright © 2004-2012 |
|||||||||
|
|
|||||||||