Мультимедийные презентацииИНТЕРЕСНО, СОВРЕМЕННО, ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧНО |
|||||||||||||||||||
Новогодние мультимедийные открытки
Все новогодние мультимедийные открытки Интерактивный маркетинг
Все примеры интерактивного маркетинга Рассылка «Prezentation.Ru»
НовостиСтатьи
Фестивали, конкурсы
Полезная реклама |
На главную страницу
Прислать новость Виртуальная визитка говорит за своего хозяина[21.08.09] Как сделать визитную карточку, которая не затерялась бы среди сотен других и заставила бы получателя хорошо запомнить ее хозяина? Сразу несколько разработчиков из разных стран мира предложили свой ответ на этот вопрос, используя технологию расширенной реальности. Цифровая копияРазработка немецкого дизайнера и программиста Йонаса Йегера предлагает создать миниатюрную виртуальную копию владельца визитки. С помощью разработанного Йонасом Вся введенная информация отправляется на Затем нужно просто напечатать Чтобы ознакомиться с цифровым содержанием визитки, ее получателю нужно зайти на При этом информация будет доступна в интерактивном режиме: например, чтобы позвонить владельцу карточки по Skype, совсем необязательно самостоятельно перепечатывать его имя пользователя достаточно лишь нажать на иконку с телефоном, которая появляется на экране вместе с остальной информацией, и специальное приложение все сделает самостоятельно. Поскольку такая визитка может содержать большое количество разной информации, Йонас Йегер придумал оригинальный способ переключения между, например, контактными данными и портфолио: для смены одного раздела другим нужно просто повернуть карточку к камере под другим углом или взмахнуть ею. Так простой кусочек картона может превратиться в подробную цифровую копию своего владельца. Примечательно, что все это не просто концепт, а уже реально работающая технология, хотя и в Еще более оригинальный, но и более сложный способ рассказать о себе придумали разработчики из шведской софтверной компании The Astonishing Tribe. Идея их разработки заключается в том, что человек сам может быть визиткой. Внешне все выглядит просто: на человека наводится объектив камеры мобильного устройства, и вся контактная информация в интерактивном режиме отображается вокруг его изображения на экране. Имя, возраст, адрес электронной почты, ссылки на профили в социальных сетях и прочее все можно открыть и посмотреть (подробнее в нашем видеоролике). Техническая сторона вопроса гораздо сложнее, поскольку требует слаженной работы сразу нескольких технологий. Все начинается с того, что человек, который хочет, чтобы информацию о нем можно было получить столь инновационным способом, заполняет профиль виртуальной визитки на специальном сайте: загружает свою фотографию, оставляет контактные данные. В момент, когда другой человек наведет на владельца виртуальной визитки камеру своего мобильного устройства, встроенная система распознавания лиц отправит на сервер несколько изображений, где они будут проанализированы и соотнесены с фотографией, загруженной владельцем визитки. Если схожесть будет установлена, то с сервера на мобильник придет информация о контактах человека. После этого мобильное устройство, уже собственными силами, должно будет правильно расположить их в форме логотипов и строчек текста вокруг лица человека, которого снимает камера. Иными словами, для работы этой технологии нужна стабильная система распознания личности по фотографии, причем с разных ракурсов съемки, а также не менее стабильное решение дополненной реальности, которое могло бы корректно добавлять информацию в видеопоток в реальном времени. К тому же все это должно работать достаточно быстро, чтобы вся нужная информация появлялась на экране уже через пару секунд после того, как владелец виртуальной визитки попадает в объектив мобильной камеры. Возможно, именно потому, что реализация данного решения требует сложных технических условий, разработка его находится еще в самой ранней, концептуальной стадии. Расширение реальностиМультимедийные визитные карточки еще один пример потенциально возможной и весьма полезной в деловом смысле практической реализации технологии расширенной (или дополненной) реальности. Ранее эта технология находила применение в основном в сфере развлечений. Иван Шадрин,
|
||||||||||||||||||
|
Copyright © 2004-2010 |
|||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||