Мультимедийные презентации

ИНТЕРЕСНО, СОВРЕМЕННО, ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧНО

Интерактивный маркетинг

iPhone-приложение «Детская Афиша» (разработчик: КСАН)  iPhone-приложение «Детская Афиша» (разработчик: КСАН)
«Как мышка играла в мячик» — iPad-приложение для детей от 1 до 2 лет! (разработчик: КСАН)  «Как мышка играла в мячик» — iPad-приложение для детей от 1 до 2 лет! (разработчик: КСАН)

Все примеры интерактивного маркетинга

Рассылка «Prezentation.Ru»

Что нового происходит в мире с развитием интернет, компьютеров и новых информационных технологий? Мультимедиа. Виртуальные миры. Интернет. Будущее.

Чтобы получать рассылку «Prezentation.Ru», введите адрес Вашей электронной почты и нажмите кнопку «ОК».

 через Subscribe.ru
 через Mail.ru

Новости

[15.05.12]
Соцсети доставляют человеку удовольствие, сравнимое с гастрономическим

В США построят тестовый город-"призрак"

Панорамы Эстонии теперь можно увидеть на сервисе Google Street View

Microsoft показала свою новую трехмерную технологию MirageTable

В Facebook появится платное продвижение записей

[10.05.12]
Google показал твиттер Льва Толстого

Интерактивная карта мира для гурманов

Пользователям Google+ предложили создать личный телеканал

Запущен самый долгожданный проект Google

Google получил автомобильную лицензию в Неваде

Мультиязычная соцсеть Dudu.com запущена в России

Американские университеты открывают двери всему онлайн-миру

Все новости

Статьи

[10.05.12]
Через 5 лет Google и Facebook полностью исчезнут. И вот почему
Интернет-компании стареют и умирают в точности, как люди. Сменяются поколения. Через 5–8 лет поколение Google и Facebook канет в лету, и на смену нынешним гигантам интернет-индустрии придут другие

[06.04.12]
Компьютер — полезный инструмент или член семьи?
Исследование позволило определить, как часто жители России пользуются домашним компьютером, какую роль он играет в семье и как дети и родители общаются в социальных сетях

Все статьи

Фестивали, конкурсы


Vimeo Festival Awards. Конкурс видео-роликов
Vimeo Festival Awards. Конкурс видео-роликов

YourFilm Festival — 2012. Кинофестиваль Видеопортала YouTube. Победители поедут в Венецию.
YourFilm Festival — 2012. Кинофестиваль Видеопортала YouTube. Победители поедут в Венецию.

Международная конференция #1 по социальным играм в Восточной Европе Sociality Rocks!
Международная конференция #1 по социальным играм в Восточной Европе Sociality Rocks!

Все конкурсы

Полезная реклама

На главную страницу  |  Прислать новость
Интерактивный маркетинг  |  Мультимедийные открытки  |  Виртуальные туры  | 

НОВОСТИ  |  Статьи  |  Интервью  |  РАССЫЛКА

Настоящие виртуальные деньги

Версия для печати

[22.06.07]

Хотят ли русские платить?

Только тот бизнес может преуспеть, который решает проблемы потенциальных клиентов. Для Рунета самой большой (а значит — прибыльной для того, кто ее решит) проблемой является слабое проникновение платежных систем, объясняемое психологическими причинами: непривычностью россиянина к удаленному управлению своими деньгами.

Поэтому на порядок больше пользователей оплачивают информационные продукты SMS-ками, нежели через интернет-платежные системы. Поэтому попытки платежных систем конкурировать друг с другом тарифными ставками просто смешны, на фоне того, что процент за биллинг у мобильного оператора на 2 порядка больше процента платежных систем.

Все дело в психологии бывшего советского человека, в записанном на генном уровне недоверии к финансовым институтам. Из-за этого фактора предоплаченные электронные деньги никогда не преодолеют определенный рубеж. Напротив, кредитные системы, которые не требуют денег вперед — процветают. То, что выглядит на первый взгляд как «халява» — привлекает со страшной силой.

Второй ограничительный фактор — схема ввода-вывода средств в платежную систему.

Решение: полный виртуал

Оба эти фактора преодолеваются введением принципиально новой, не имеющей аналогов учетной системы платежей — работающей только в Интернете, без вывода средств в оффлайн. Ввод средств предусмотрен в форме оплаты рекламы.

В пиаровских целях это будет подано как введение первой в мире виртуальной валюты, которая может тратиться только на рекламу и приобретение информационных продуктов в Интернете, а оттуда не выводиться — значит, мы не зависим от регулирующих органов и партнеров, оказывающих услуги ввода-вывода средств. То есть в самом деле виртуальны и независимы, как и полагается компании, оперирующей в виртуальной реальности.

Целесообразность использования полностью виртуальных денег диктуется самой природой информационного пространства: чтобы покупать информацию, нет нужды в материальных эквивалентах, потому что можно расплачиваться также информационными (рекламными) услугами. Таким образом, данная виртуальная валюта будет первой в своем роде, всеобщим информационным эквивалентом, и уже по одной этой причине привлечет к себе всеобщее внимание.

Концепция экономики внимания

Теоретическую основу экономики внимания заложила статья Майкла Голдхейбера «Экономика внимания и Сеть». Голдхейбер предположил, что в ситуации, когда информации в избытке, а внимание потребителей, наоборот, ценится на вес золота, актуальными становятся иные, еще незнакомые нам экономические законы.

Термин «информационная экономика» Голдхейбер отверг, потому что главным двигателем экономики является дефицит, а информации на рынке информации хватало уже десять лет назад. Внимание сильнее денег, поскольку вы почти никогда не можете купить внимание за деньги — по крайней мере, надолго. Внимание нередко сильнее власти, потому что власть это, как правило, информация и деньги, а внимание может принести своему счастливому обладателю и то и другое.

Важно понимать, что ключевой ингредиент всей рекламной среды, основанной на внимании как продукте, который можно купить — это релевантность. Чем точнее попадание в интерес пользователя, тем эффективнее рекламные траты. Чем дольше потребитель видит релевантный контент, чем дольше он крутится вокруг, тем больше шансов что-нибудь ему продать.

Буквально говоря, чем дольше пользователь остается на сайте, тем выше шанс, что, в конце концов, он кликнет на рекламный блок. Так что вопрос заключается в том, как показать ему релевантный контент.

Это сложная проблема, которая частично может быть разрешена с помощью систем рекомендаций. Однако в общем случае сайты не способны генерировать релевантный, персонализированный контент, пока они ничего не знают о пользователе.

Отсюда вытекает постулат мотивации будущих пользователей системы:

В условиях информационной избыточности дефицитом, за который пользователь готов работать, является внимание, обеспечиваемое релевантной рекламой. Речь идет о 15 минутах славы, за которые готова платить половина пользователей Интернета.

Другая половина пользователей Интернета — бедные временем, по западной классификации. Они тем более заплатят за услугу релевантной рекламы, потому что она сэкономит их деньги и время на поиск эффективных средств улучшения своего бизнеса.

Тотальный дефицит времени, как у бизнес-ориентированных пользователей, так и у увлеченных развлечениями пользователей, дефицит, порожденный избыточностью возможностей информационной среды, работает на систему, которая не требует затрат времени на финансовые операции.

Эдуард Край,
Вебпланета

 

Подписка на рассылку «Prezentation.Ru»

     









Google
Поиск на сайте:



Copyright © 2004-2012
Prezentation.Ru
Мультимедиа. Интернет. Будущее


е-мейл:
news@prezentation.ru