Мультимедийные презентации

ИНТЕРЕСНО, СОВРЕМЕННО, ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧНО

Новогодние мультимедийные открытки

Мультимедийное мультипликационное Новогоднее Поздравление 2012 для газеты Ведомости (разработчик: КСАН)  Мультимедийное мультипликационное Новогоднее Поздравление 2012 для газеты Ведомости (разработчик: КСАН)
Новогодний опрос 2012 — «Хочешь ли ты конца света?» (разработчик: КСАН)  Новогодний опрос 2012 — «Хочешь ли ты конца света?» (разработчик: КСАН)

Все новогодние мультимедийные открытки

Интерактивный маркетинг

«Как мышка играла в мячик» — iPad-приложение для детей от 1 до 2 лет! (разработчик: КСАН)  «Как мышка играла в мячик» — iPad-приложение для детей от 1 до 2 лет! (разработчик: КСАН)
Виджет на рабочий стол для ЮниКредит Банка и портала Slon.ru (разработчик: КСАН)  Виджет на рабочий стол для ЮниКредит Банка и портала Slon.ru (разработчик: КСАН)

Все примеры интерактивного маркетинга

Рассылка «Prezentation.Ru»

Что нового происходит в мире с развитием интернет, компьютеров и новых информационных технологий? Мультимедиа. Виртуальные миры. Интернет. Будущее.

Чтобы получать рассылку «Prezentation.Ru», введите адрес Вашей электронной почты и нажмите кнопку «ОК».

 через Subscribe.ru
 через Mail.ru

Новости

[26.01.12]
В 2012 году будет создано 1,2 зетабайта уникальной информации

YouTube — один час в секунду

По-настоящему персональный поиск

В Интернете появилась соцсеть для мировых лидеров

NASA открыло сайты интерактивных прогулок по Марсу

Человечество променяло память на Интернет

Первый в истории Facebook-роман покажут на экранах

Создан компьютерный художник, рисующий из собственной «головы»

Pig Chase — игра для свиней и людей

Google начал искать отели по времени пути до достопримечательностей

Все новости

Статьи

[15.01.12]
Средство с целью
Отец Интернета отказался признать право на доступ в Сеть

[12.01.12]
Развитие ИТ-индустрии в 2012 году будут определять планшеты
Эксперты выделили 10 основных тенденций, которые уже начали проявляться на фоне активного развития рынка планшетов

Все статьи

Фестивали, конкурсы


Международная конференция #1 по социальным играм в Восточной Европе Sociality Rocks!
Международная конференция #1 по социальным играм в Восточной Европе Sociality Rocks!

The World Summit Award (WSA)
The World Summit Award (WSA)

International Advertising Festival Golden Hammer
International Advertising Festival Golden Hammer

Все конкурсы

Полезная реклама

На главную страницу  |  Прислать новость
Интерактивный маркетинг  |  Мультимедийные открытки  |  Виртуальные туры  | 

НОВОСТИ  |  Статьи  |  Интервью  |  РАССЫЛКА

Виртуальная реальность на мобильных телефонах

Версия для печати

[03.11.09]

Аппаратное обеспечение и пользовательский интерфейс мобильных телефонов постепенно совершенствуются и скоро появится возможность применять их для входа в виртуальные миры.

Когда организации начнут широко использовать виртуальные миры, появится необходимость обеспечить доступ сотрудников к приложениям в виртуальных мирах через мобильные телефоны.

Многим людям часто приходится ездить в командировки по работе, и в будущем ситуация не изменится, по крайней мере до тех пор, пока технологии виртуальных миров не смогут обеспечить такое же качество восприятия, как в реальной жизни.

В поездке люди ходят на встречи и берут с собой мобильные телефоны. Встречи в виртуальном мире не являются исключением, поэтому необходимо организовать доступ в виртуальный мир посредством мобильного телефона.

Сегодняшние решения для мобильных телефонов позволяют получить лишь ограниченный доступ в виртуальный мир. В обозримом будущем версии программ-клиентов виртуальных миров будут варьироваться по функциональности: от полной до усеченной версии, позволяющей только изменять статус присутствия в мире.

В виртуальном мире Wonderland компании Sun Microsystem существует возможность отображать звонящего на встречу.

Этот человек отображается в виде шара, откуда исходит голос. Аватар может взять его и перенести в любое удобное место для разговора, особенно если хочет поговорить с собеседником наедине.

В realXtend аватары могут указывать в контактных данных свой адрес в skype. Позвонить аватару можно, щелкнув на нем правой кнопкой мыши и выбрав в появившемся контекстном меню пункт «skype call». В качестве адреса в skype допустимо указать номер телефона в реальной жизни.

Таким образом, можно принимать звонки со skype на мобильный телефон из мира realXtend. Мир может быть вашим виртуальным магазином, где ваш аватар ждет покупателей.

Genkii, японская компания, представляющая ряд виртуальных миров, недавно выпустила клиент обмена мгновенными сообщениями для Second Life и OpenSim — Sparkle IM для iPhone.

В техническом отношении мобильные телефоны отличаются от компьютеров следующим:

  • Первое и, возможно, самое важное — это небольшая длительность заряда аккумулятора.
  • Процессор выбирается из соображений экономичности.
  • Поддержка 3D-графики, в некоторых суперсовременных моделях, уже присутствует.
  • Скорость передачи данных в телефонных сетях ниже, чем в компьютерных, но существует техническая возможность ее увеличения до 1 Мбит/с.
  • Пользование сетью существенно сокращает время работы аккумулятора без дополнительной подзарядки, а энергозатраты на передачу данных просто огромны.
  • Экраны маленькие, но качественные.

В будущем можно ожидать появления виртуальных экранов, позволяющих проецировать изображение на большой экран на стене или в шлем виртуальной реальности.

Вероятно, будет несложно создать экран для телефона, который мог бы передавать трехмерное изображение, а его небольшие размеры и возможность держать в руках, являются преимуществом для создания приложений, позволяющих передавать пассивное стерео-изображение.

При наличии внешнего экрана вводимую пользователем информацию легко структурировать, т.е. встроенный датчик поворота экрана можно использовать в качестве механизма управления.

Как будет работать клиент виртуального мира на мобильном телефоне?

Чтобы сэкономить энергию и увеличить продолжительность работы телефона без подзарядки, клиент виртуального мира должен использовать сетевой трафик в минимальном объеме и использовать процессор менее интенсивно. Память стоит недорого, многое может быть просчитано и кэшировано в память.

Эти расчеты по большей части должны быть включены в функции сервера. Решением относительно использование сети может стать модель «клиент-сервер», а не соединение между равноправными устройствами. Последняя, несмотря на очевидные достоинства, имеет и недостаток — увеличение сетевой нагрузки.

Fistest.org — это проект сообщества, в задачи которого входит обсуждение и разработка аппаратного обеспечения и архитектуры для удовлетворения нужд виртуальных миров, связанных между собой. Эта статья представляет одно из направлений деятельности проекта.

World2.ru

 

Подписка на рассылку «Prezentation.Ru»

     









Google
Поиск на сайте:



Copyright © 2004-2010
Prezentation.Ru
Мультимедиа. Интернет. Будущее


е-мейл:
news@prezentation.ru