Мультимедийные презентацииИНТЕРЕСНО, СОВРЕМЕННО, ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧНО |
|||||||||
Интерактивный маркетинг
Все примеры интерактивного маркетинга Рассылка «Prezentation.Ru»
НовостиСтатьи
Фестивали, конкурсыПолезная реклама |
На главную страницу
Прислать новость Интерактивность влияет на психологию восприятия мультимедийного произведения[29.05.05] Материал XXI ЕЖЕГОДНОЙ МЕЖДУНАРОДНОЙ СТУДЕНЧЕСКОЙ НАУЧНОЙ КОНФЕРЕНЦИИ (1518 марта 2004 г.) «Аттракцион (в разрезе театра) всякий агрессивный момент театра, то есть всякий элемент его, подвергающий зрителя чувственному и психологическому воздействию, опытно выверенному математически рассчитанному на определенные эмоциональные потрясения воспринимающего». Эйзенштейн мастерски управлял зрительским вниманием, руководствуясь следующим правилом: аудиторию важно провести через ряд психологических состояний, а не показывать ей эти состояния. Как известно, до недавнего времени основными составляющими любого проекта являлись два ряда: визуальный и звуковой. Следовательно, оружием в творческих руках был монтаж. Эйзенштейн рассказал миру о принципе метрического, ритмического и тонального монтажа. Но человечество бессознательно идет к тенденции тотального контроля и манипулирования сознательным, предсознательным и еще более глубинных составляющих нашей психики. Эйзенштейн в 1930 году сказал: чтобы воздействовать на подсознание и вызвать восторженное и патетическое отношение, вы должны найти Возможные перспективы видны уже и сейчас. Человечество ворвалось в XXI век в состоянии компьютерной зависимости. Появились новые понятия, такие как, интерактивность и следующее за ней VR Virtual Reality (Виртуальная реальность). Эйзенштейн говорил, что зрительским вниманием нужно управлять. «Интерактивность» является революционным ответвлением мультимедиа с этой точки зрения. Что такое интерактивность? Это способность управлять ходом события, это предоставление человеку права выбора, это бессознательное ощущение ответственности при получении результата. Интерактивность призвана сократить невидимую, пугающую пропасть между человеком и компьютером. Ощущая в правой руке продолговатую, объемную мышку, нажимая на упругую левую кнопку и вбирая в себя щелчок, мы погружаемся в аудиовизуальный ряд, в котором, к тому же, ощущаем себя хозяином… Это и есть интерактивность. Размышляя об этом ответвлении мультимедиа, нельзя не затронуть тему человеческого фактора. Как строится человеческий опыт? Неврология объясняет как мультимедийная информация поступает в сознание: С появлением интерактивности «включается» еще одна репрезентативная система кинестетическая т.е. мы ОЩУЩАЕМ. Вывод: интерактивность продвижение в области изучения манипулирования. Из чего можно заключить:
Интерактивность интересна для пользователей мультимедиа не только тем, что субъект влияет на результат, но и в том, что субъект бессознательно отождествляет себя с создателем проекта. Любой проект состоит из трех частей:
В эпоху media мы, обычно, участвовали лишь в Миллионы людей на земле ежедневно пользуются программой Adobe Photoshop, смотрят на «чистый лист бумаги» размером 800х600 пикселей, но каждый берет именно свою кисть, каждый создает именно свой растровый образ. Насколько художник эффективно воздействует на зрителя, зависит от того, как хорошо он знает законы восприятия. Говоря о восприятии, нельзя не отметить важные принципы, построенные на особенностях физиологии нашего зрения:
В XXI век мы вошли с понятием «интерактивность», которая является логическим следствием технического процесса. Интересна «интерактивность» и с точки зрения межполушарной асимметрии. Известно, что функцией левого полушария является оперирование Левое полушарие руководит правой частью тела, а правое левой частью тела. Следовательно, когда мы держим мышку в правой руке, мы в первую очередь взаимодействуем с левым полушарием. Левое полушарие логика, с помощью логики можно выстраивать логические цепочки, которые управляют подсознанием. Этот факт интересен для дальнейшего осмысления и изучения эффективности интерактивности, не говоря уже о Виртуальной реальности. Насколько близок тот час, когда оборудование сможет захватить наше внимание и с помощью обоняния, осязания? Управление В. Кныш, СПбГУП
|
||||||||
|
Copyright © 2004-2012 |
|||||||||
|
|
|||||||||