Размышления о будущем от Intelhttp://www.prezentation.ru/articles/intel_computer_future_07_04_10.html [07.04.10]
Многие пользователи высказываются в том ключе, что не нужно никому много Но я думаю, что Нужно только посмотреть на них шире. Не как на возможность запустить больше программ или обсчитать Итак, основной довод сторонников того, что «Интелу лишь бы продать многоядерные процессоры» заключается в том, что домашнему пользователю мощностей современного компьютера хватает за глаза. Ребята, вы о чем? Как же хватает, когда ее совершенно недостаточно. Я считаю, что основное направление развития современных компьютеров это повышение удобства общения и совместной работы людей. Сервисы вроде Skype и ICQ, которые были немыслимы вначале К примеру, пользующиеся услугами фрилансеров не раз получали в результате обсуждения не то, что ожидалось. Потому что трудно объяснить текстовыми сообщениями (и даже видео) то, что человек может объяснить при личной встрече. А вот если бы устроить личную встречу в виртуальном мире? Сегодня технологии виртуальной реальности все еще существуют лишь в книжках и фильмах. Глубина Лукьяненко из «Лабиринта отражений» была «создана» еще в 1996, да и тогда это не было Думаю, в течение ближайших 1020 лет мы увидим первые, хотя и быть может не очень удачные попытки массовой реализации этой идеи. Итак, мой вариант светлого будущего. Вы просыпаетесь в своей квартире в Замкадье. Делаете утреннюю пробежку, принимаете душ, завтракаете (если любите перекусить утром), идете к домашнему компьютеру и одеваете шлем… Не знаю, будет ли нужен на самом деле шлем для виртуальной реальности, но он здорово помогает «погрузиться» в атмосферу и отключиться от внешних раздражителей. И вот вы в виртуальном мире, который полностью трехмерный и представляет собой обыкновенный город. Конечно же, вы можете сразу оказаться в виртуальном офисе, но так никто не делает. Потому что когда исчезла необходимость добираться до работы в реальности, оказалось, что организм использовал это время для отдыха и переключения между задачами. Так что вы быстро (и без пробок!) добираетесь до своего виртуального офиса, садитесь за виртуальный компьютер и начинаете:
В общем, вести обычную офисную жизнь. При этом офис ваш будет точно как офис Google из соседних При этом не беда, что вы работаете в ООО «Рога и Копыта» штатом в 5 человек базовая версия виртуального офиса содержит скины офисов Google, Intel, Microsoft и Министерства обороны США (они всегда подмазываются к разным проектам, агитируя за службу в армии). На вашем рабочем компьютере в виртуальной реальности запускаются все обыкновенные приложения с вашего настоящего компьютера. То есть программисты смогут запустить и любимую среду Visual Studio как на настоящем компьютере, так и на том, из виртуальности. И это правильно, поскольку никто не будет переписывать с нуля весь софт для того, чтобы он работал в виртуальности. Если программисту удобнее работать в виртуальности с двумя мониторами, то нет проблем за $5 можно приобрести его, а за $10 можно приобрести второй компьютер в виртуальности. За что в виртуальном мире платить деньги за виртуальный компьютер? Ответ, за то, за что платят реальные деньги за При этом в виртуальном офисе вы сидите не в одиночестве, а общаетесь с коллегами, наблюдая за их поведением. И хотя из пяти органов чувств (глаза, уши, язык, нос, кожа) Будет ли все это обсчитываться на рабочем компьютере? Конечно же, будут мощные сервера, но надо полагать, что и пользовательская рабочая машина должна будет потрудиться. Ведь, к примеру, работа приложений в виртуальном мире все равно будет проводиться на реальной пользовательской машине, а не на Все это нужно для более удобного взаимодействия людей на расстоянии. Ведь уже сейчас много компаний распределенных если не странами, то городами. Да и даже в рамках компании одного города такая вещь позволит людям работать из дома. Какие технологии нужны для реализации этого будущего?
Реализация всего этого без многоядерных процессоров в принципе невозможна. Никакой рост частоты отдельных процессоров не позволит достичь необходимой производительности. Сколько же еще нам ждать столь прекрасного будущего? Как я уже писал, думаю лет 1020. На сегодняшний день зачатки этого есть в World of Warcraft, Second Life, но этого явно недостаточно. Кстати вполне возможно, что технологию виртуальных миров в описанном здесь виде реализует Евгений Рыжков, Habrahabr.ru (http://evgeniyryzhkov.habrahabr.ru) |