Мультимедийные презентацииИНТЕРЕСНО, СОВРЕМЕННО, ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧНО |
|||||||||
Интерактивный маркетинг
Все примеры интерактивного маркетинга Рассылка «Prezentation.Ru»
НовостиСтатьи
Фестивали, конкурсыПолезная реклама |
На главную страницу
Прислать новость Sony провозгласила «третье поколение игр»[05.04.07] Игровая эпоха 1.0 относилась к классическим компьютерным играм для приставок и ПК, эпоха 2.0 соответствовала многопользовательским онлайновым мирам мы живём в этой эпохе до сих пор. Но сейчас компания Sony объявила о новой революции и появлении третьего поколения игр, которые будут создаваться исключительно на пользовательском контенте. Игры 3.0. Эксперты, однако, отмечают, что инструменты для создания пользовательских игр существуют на рынке Первое программное обеспечение, которое позволяло игрокам создавать собственные игры, появилось в далёком 1983 году. Это был Pinball Construction Set для Apple II и Это было только начало. Вскоре появились Racing Destruction Set (1985) и Adventure Construction Set (1986) для создания гоночных симуляторов и приключенческих игр. Пожалуй, самой амбициозной попыткой выпустить набор для создания пользовательских игр был GameMaker от Activision в 1985 году. С помощью графического интерфейса пользователи могли создавать анимированные спрайты, фоновую музыку и графику. Простой язык программирования позволял связать сюжет воедино и опубликовать полноценную Второе поколение игрового инструментария вышло под DOS уже в Гораздо большую популярность пользовательские моды получили с выходом платформы QuakeC, тем более что в то время как раз набрал популярность интернет, так что фанаты получили возможность общаться друг с другом. Они создали обширные сообщества, а лучшие моды (такие как Team Fortress) быстро становились известными и распространялись по всему миру. Более того, авторы лучших модов получали заманчивые предложения о трудоустройстве. С этого момента разработчики игр поняли: чтобы сделать игру Модификации игр пользователями стали нормальным явлением, а такие моды как Последний этап в эволюции игр наступил с появлением Second Life. Жители этой виртуальной вселенной могут создавать и публиковать свои игры способами, которые казались абсолютно фантастическими ещё несколько лет назад. Что же предлагает Sony?
Абсолютно ничего нового. Инновация Sony в том, что она объединила все шесть необходимых пунктов в один продукт. Флагманским продуктом Игровой эпохи 3.0 должна стать игра Little Big Planet для PS3 (ниже четырехминутный трейлер). Правда, насколько удачно Sony справится с популяризацией новой концепции, с построением сообщества разработчиков, с созданием платформы для обмена контентом остаётся под вопросом.
|
||||||||
|
Copyright © 2004-2012 |
|||||||||
|
|
|||||||||