Мультимедийные презентации

ИНТЕРЕСНО, СОВРЕМЕННО, ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧНО

Новогодние мультимедийные открытки

Мультимедийное мультипликационное Новогоднее Поздравление 2012 для газеты Ведомости (разработчик: КСАН)  Мультимедийное мультипликационное Новогоднее Поздравление 2012 для газеты Ведомости (разработчик: КСАН)
Новогодний опрос 2012 — «Хочешь ли ты конца света?» (разработчик: КСАН)  Новогодний опрос 2012 — «Хочешь ли ты конца света?» (разработчик: КСАН)

Все новогодние мультимедийные открытки

Интерактивный маркетинг

«Как мышка играла в мячик» — iPad-приложение для детей от 1 до 2 лет! (разработчик: КСАН)  «Как мышка играла в мячик» — iPad-приложение для детей от 1 до 2 лет! (разработчик: КСАН)
Виджет на рабочий стол для ЮниКредит Банка и портала Slon.ru (разработчик: КСАН)  Виджет на рабочий стол для ЮниКредит Банка и портала Slon.ru (разработчик: КСАН)

Все примеры интерактивного маркетинга

Рассылка «Prezentation.Ru»

Что нового происходит в мире с развитием интернет, компьютеров и новых информационных технологий? Мультимедиа. Виртуальные миры. Интернет. Будущее.

Чтобы получать рассылку «Prezentation.Ru», введите адрес Вашей электронной почты и нажмите кнопку «ОК».

 через Subscribe.ru
 через Mail.ru

Новости

[26.01.12]
В 2012 году будет создано 1,2 зетабайта уникальной информации

YouTube — один час в секунду

По-настоящему персональный поиск

В Интернете появилась соцсеть для мировых лидеров

NASA открыло сайты интерактивных прогулок по Марсу

Человечество променяло память на Интернет

Первый в истории Facebook-роман покажут на экранах

Создан компьютерный художник, рисующий из собственной «головы»

Pig Chase — игра для свиней и людей

Google начал искать отели по времени пути до достопримечательностей

Все новости

Статьи

[15.01.12]
Средство с целью
Отец Интернета отказался признать право на доступ в Сеть

[12.01.12]
Развитие ИТ-индустрии в 2012 году будут определять планшеты
Эксперты выделили 10 основных тенденций, которые уже начали проявляться на фоне активного развития рынка планшетов

Все статьи

Фестивали, конкурсы


Международная конференция #1 по социальным играм в Восточной Европе Sociality Rocks!
Международная конференция #1 по социальным играм в Восточной Европе Sociality Rocks!

The World Summit Award (WSA)
The World Summit Award (WSA)

International Advertising Festival Golden Hammer
International Advertising Festival Golden Hammer

Все конкурсы

Полезная реклама

На главную страницу  |  Прислать новость
Интерактивный маркетинг  |  Мультимедийные открытки  |  Виртуальные туры  | 

НОВОСТИ  |  Статьи  |  Интервью  |  РАССЫЛКА

Культура будущего

Версия для печати

[01.09.10]

Горизонты будущего не спешат так быстро раскрываться. И особенно тяжко проходило понимание образа культуры. «Вот что-что, а про культуру уж все могут сказать» — думал я, и столь же быстро эта иллюзия таяла в моих глазах, когда я пытался ухватиться за опыт прошлого.

Чем больше я пытался разобраться в прошлом, тем хуже становилось моё положение — фокус полностью терялся. Попытки спросить у Google о будущем культуры ровным счётом ничего не принесли (может не так спрашивал?).

Культура будущего

Я вынужден был отказаться от чтения всего написанного и приступить к генерированию среды будущего, отказавшись на время от понятия культура.

Для начала я определю для себя горизонт будущего. Свой взор я направлю не на отдалённую дату 2050, а на более близкие даты — буду говорить о датах 2020–2030. Да и сама дата 2050, сколько красочной не казалась бы, является всё-таки образом далёкого будущего. Как-никак через 40 лет :) А ну-ка прибавьте к своему возрасту… То-то!

Образ информационного пространства

Образ информационного пространства можно сегодня уже увидеть — всё очень реалистично и очень близко по времени, т.е. нет сомнений что эту будет скоро.

Вот видение будущего от Microsoft — дом, здоровье, магазин, офис, и видение будущего от Nokia дом и окружение, среда, проект Natal.

В дополнение к этим технологиям стоит добавить возможности голограмм. Уже сегодня артисты начинают активно использовать голограммы. Но понадобятся ли сами артисты завтра?

Очевидно, что информационные технологии качественно изменят медиа-пространство. Вот уже и СМИ начинают пробовать работать с голограммами.

Еще голограммы с концерта в Москве, Турции.

С образом информационных технологий более менее понятно. Соединение компьютера, коммуникаций и контента произошло лет 20 назад, и сейчас это бурно развивается и будет развиваться дальше не меньшими темпами. Но уже очевидно, что в театрах возникнет вопрос «живых» постановок и постановок с заменёнными виртуальными персонажами — голограммами.

Образы виртуальных миров

С расширением пространства своего человеческого восприятия (запах, тяготение, температура, зрение, …) виртуальные миры станут такой же явной и реальной площадкой. А в некоторых областях абсолютно заменят и реальные пространства. При этом виртуальные миры будут везде и будет копия реального мира в виртуальном, взаимовыгодно дополняя друг друга.

Появившись благодаря естественному конвергенции компьютеров, коммуникаций и контента виртуальные миры перерастут в новые пространства общения и творчества. Пока остановимся :)

Образ робототехники

Это, надо признать, самый старейший образ. Но всё-таки я не вижу робототехнику как самостоятельное направление. Зато в соединении с биотехнологиями и с человеком (экзоскелет) роботехника будет активно развиваться.

Конечно, роботехника расширяет пространство для творчества: движущиеся фигуры, экзоскелеты: тут, тут, тут и тут. Роботы научились держать ложки и трубочки, научились ходить, бегать, танцевать, играть на скрипке и т.д. Но я пока всё равно очень трудно представляю как робототехника будет влиять на культуру. Хотя конечно смотреть и наблюдать за роботами и всякими технологическими штучками определённо интересно. Это факт.

Образ совместной среды полноценной жизни

Я преднамеренно исключил в заглавии главы определение «среда обитания» — так как считаю, что он себя уже совсем изжил, и предлагаю понятие live environment для определения нынешней и будущей жизни в городе, в котором на место искусственных ландшафтов виртуальной реальности и компьютерных симуляций придёт единая скоординированная материя (открытое пространство) для creative communities & public spaces.

Понятия таких зданий, как театр, библиотека, школа, кинозал существенно расширятся до мест общения, творчества и нового производства. Определения остановок, площадей, скверов, улиц, стен и крыш домов обретут новый смысл и качество, они станут местом эффективного взаимодействия друг с другом.

Еще вот ссылки на Тетрис на стене и на видеоарт.

Я намеренно избегаю здесь вопросов архитектуры и дизайна. А то совсем погрязнем. О городе — как о месте для эффективной работы еще поговорим. А пока для затравки лёгкий ролик:

Образ биотехнологий, генной инженерии

Вот где по настоящему всё только-только начинается. Именно здесь развернутся самые значительные новые пространства: искусственная жизнь, дизайн и метаморфозы тел, расширенные органы чувств.

Начнётся пугающее своей новизной возможность трансформирования, улучшения своего тела, как на уровне взрослого организма, так и на уровне генов. Человек забудет о многих болезнях, научится восстанавливать поврежденные конечности, суставы, органы.

И здесь начинается масса этических и моральных вопросов, рождаются новые образы биотехнических устройств, умных тел и даже единого организма, появляются вопросы взаимоотношений и форматы творчества и работы, производства внутри социума.

Образ нанотехнологии

О нанотехнологиях знают все, особенно в нашей стране :)

Образ биокомпьютеров

Образ биокомпьютеров

Пока оставим этот bio-компьютер в покое. Это дело точно не 2030-х годов :)

Образ расширения границ разума

В 2005 г начат проект Blue Brain Project — проект по моделированию неокортекса человека. Для моделирования 10 тыс нейронов и 30 млн синапсов понадобилось 8192 процессора.

Получаем вот такую гремучую смесь из образов информационного пространства, виртуальных миров, робототехники, городского пространства, биотехнологий, нанотехнологий, технологий разума…

Если у вас хватило сил и терпения дочитать до этих строк, то самое время сформулировать тезис и о культуре будущего :) И тут самое место вспомнить ту самую периодизацию истории культуры, которая заканчивается новейшим временем. Только вот новейшее время уже как закончилось лет тридцать назад… :)

Резонен вопрос, а что же сейчас, и что, самое важное, дальше, в будущем?

Ответов у меня нет, но зато ясно формируется следующая картина: я считаю, что именно культура должна задавать все острые вопросы, будоражить и провоцировать рассуждения, подталкивать к переосмыслению текущего обустройства, обращаться к сути взаимоотношений природы и человека, об опасностях и возможностях нового человека, о возможном миропорядке и мировидении…

Именно культура может выявить и ярко продемонстрировать несостоятельность старых аксиом в надвигающемся будущем мире, показать условность форм и структур, подметить новые горизонты в эволюции личных потребностей, самопреобразований, чувственного восприятия, духовного мира.

В нашу постцифровую эпоху вопрос трансграничного пространства выйдет на первое место затронет все сферы деятельности человека и вытеснит все другие вопросы. Уйдут в небытие многие предрассудки прошлого, нынешнего настоящего, например, так называемое авторское право, уступив место creative communities и социальному конструированию.

В завершении видео с прогнозом развития человека :)

Если стало интересно, вот вам еще один прогноз:

Блог Этнер

 

Подписка на рассылку «Prezentation.Ru»

     









Google
Поиск на сайте:



Copyright © 2004-2010
Prezentation.Ru
Мультимедиа. Интернет. Будущее


е-мейл:
news@prezentation.ru