Мультимедийные презентацииИНТЕРЕСНО, СОВРЕМЕННО, ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧНО |
|||||||||
Интерактивный маркетинг
Все примеры интерактивного маркетинга Рассылка «Prezentation.Ru»
НовостиСтатьи
Фестивали, конкурсыПолезная реклама |
На главную страницу
Прислать новость Игры под рекламодателя[10.06.06] Advergaming практика использования игр (как правило, компьютерных) для рекламирования или продвижения товара, услуги, организации или концепции. Кодифицированного перевода на русский язык термина «advergaming» пока не существует. В Сети встречается транслитерация «адвергейминг», дескриптивный перевод «рекламные игры» или Часть 1 Необходимо четко различать понятия Advergaming же описывает игры, специально разработанные для решения тех или иных маркетинговых задач. Типы advergamingAdvergaming бывает двух типов в первом случае компания организует на своем сайте интерактивные игры, рассчитывая, что клиенты, будучи привлечены игрой, станут проводить на сайте больше времени или просто лучше узнают продукт, предлагаемый компанией. Второй тип advergaming это самостоятельные игры, демонстрирующие достоинства продвигаемого продукта. Чаще всего, это переделки классических аркад, но иногда попадаются и настоящие шедевры, вроде Dyson, Intels IT manager или классическая Игры второго типа издаются как обычные игры, они стремятся привлечь игроков предметом игры и стимулировать их интерес к дальнейшему изучению этой темы. Тема может быть коммерческой, политической или образовательной. Например, игра America’s Army популяризировала службу по контракту, Special Force арабское сопротивление Израилю. Сюда же можно отнести игры, разработанные по заказу спортивных организаций, например, NFL или Formula One. В качестве примера образовательных AG можно привести Food Force, разработанную по заказу United Nations World Food Program, или Urban Jungle обучающий симулятор дорожного движении. Особенности advergamingРазработчики advergaming не стараются заполнить игровое пространство логотипами и товарами спонсоров, а строят игру вокруг бренда или конкретного маркетингового сообщения. То есть, нельзя сделать просто некую игру, а потом наклеить на нее ярлычок спонсора. «Благодаря этим играм рекламодатель может связываться с онлайновой аудиторией, но не тупо прямолинейно и грубо», говорит Денис Гарсия, старший аналитик Gartner по СМИ и рекламе. «Когда люди идут в Сеть, они ищут нечто содержательное и развлекательное. Игры дают им и то, и другое». Главное отличие advergaming от обычных развлечений в том, что advergaming делается в интересах клиента. Это накладывает массу ограничений, которые не знакомы обычным разработчикам игр. В первую очередь эти ограничения связаны с необходимостью логично использовать в игровом процессе товары и торговые марки рекламодателя. Уникальные потребительские свойства продукта или торгового предложения один из основных моментов при реализации рекламной игры. Именно на них строится сюжет и игровая концепция, именно они делают «виртуальные» манипуляции с игровыми предметами особенно ценными с точки зрения накопления потребителем опыта обращения с рекламируемым продуктом и привыкания к нему. Уникальными могут быть характеристики как самой услуги или идеи, так и дистрибуции, ценообразования, пред- и постпродажного обслуживания. История advergamingПо мнению Дэна Фергюсона (Dan Ferguson) соучредителя и креативного директора Blockdot, компании, которую часто называют «предтечей» современного advergaming’a, все началось в конце Если бы к этому файлу было добавлено некое сообщение, то оно стремительно распространилось бы по Сети. В День Дурака, 1 апреля 1998 года мы создали маленькую игру, где участниками были президент Клинтон и Моника Левински. Она стала хитом. Миллионы людей пересылали ее друг другу по всему миру, и ее уже можно было считать рекламой, поскольку она сообщала о нас, как о создателях Однако, если рядовые Сегодня рекламодатели один за другим пробуют этот сравнительно новый инструмент Например, Ford провел В России первые игры, созданные специально для продвижения бренда или продукта, начали появляться в 2000 году. Первый пример воплощения advergames в России онлайновая игра «DiskDRIVE!». Идея и сценарий автогонок с препятствиями иллюстрировали преимущества жестких дисков Seagate. В начале игры гоночная машинка движется со скоростью 5400 rpm (скорость вращения младших моделей Чтобы пройти игру с минимальным временем и претендовать на Часть 2 Сегодня определить, кто впервые предложил сделать игру на заказ, так же сложно, как найти автора первой заказной статьи. Возможно, это была игра «Охота на куропаток», в которой рекламировали виски Johny Walker (1999 год). Еще есть упоминания о мифической advergame, созданной лихими умельцами в 1983 году для компьютера Atari по заказу Невозможно не вспомнить о пионерках адвергеймингового, простигосподи, движения. Конечно, это были сестры Coca и Pepsi. У них такая целевая аудитория, что целевее уж и не придумаешь. Этой аудитории лишь бы играть и пить всякую клейкую химию. На этом, собственно, ее и поймали, как муху. Американский Никола 7UP заказал сразу несколько игр. Одной из первых была простенькая логическая игрушка Spot. В ней игроку предлагалось отточить свой интеллект в игре, по своим правилам напоминающей Го. При этом довольно часто на глаза попадались элементы логотипа 7UP, например «ожившая» красная точка. Другая игра этой же фирмы позволяет управлять человечком, явно напоминающим пробку от бутылки газированной воды 7UP с тоненькими ручками и ножками. Призывно украшающие игровое поле рекламные таблички развеивают последние сомнения касательно цели создателей. Одним из широко тиражируемых примеров является игра «Лунные гонки» для Ford. Отклики на игру побили все рейтинги популярности, а CTR превысил 40%. Большинство людей, кто сыграл в эту игру, сделанную по заказу Ford Canada, выразили желание получить дополнительную информацию об автомобиле. «Это был самый главный результат для нас. Игры побуждают потребителей оставлять при регистрации обширную и ценную информацию о себе», заявил Torrey Galida, Не так уж важно, кто был первым. Главное, помнить о двух принципиальных моментах, которые отличают advergame от всего остального. 1. Advergaming это не product placement. Нельзя сначала сделать игру, потом найти спонсора, напихать в уже готовую игру логотипы, бренды, косвенные упоминания продукта и считать, что вы произвели advergame. Рекламные игры на заказ создаются под конкретный продукт, и именно он главный герой игры, именно вокруг него вертится весь сюжет. Измените товар, изменится вся игра. Не просто изменится, она вообще будет другой. Конечно, если это настоящая advergame, а не перелицованная старая. 2. Advergame это не игра. Внешне она может выглядеть как игра, но задача у нее совсем другая. Что главное для игры с точки зрения разработчика? Главное хорошо продаваться. Для этого она должна быть интересной, красивой, увлекательной, полезной, захватывающей, реалистичной и т.д. Конечно, вы можете сказать, что главное для игры это быть интересной, и уже потом только хорошо продаваться, но сути это не меняет. Игра должна окупить себя и принести доход. С адвергеймами все сложнее. Продаваться им нет нужды, они и так бесплатны. Расходы по их созданию несет заказчик. Поэтому advergame должна понравится не только потенциальным игрокам, но и заказчику. А их интересы диаметрально противоположны. Если заказчику очень нравится видеть свой логотип в игре, то игрокам это не приносит никакой радости. Заказчика не нужно убеждать, что его продукт самый лучший, он и без вас это знает, а игроки, напротив, этого не знают и знать не хотят. Как совместить эти две задачи? Этот вопрос ежедневно задают себе миллионы криейторов и копирайтеров по всему миру. Нельзя сказать, что они не находят ответа, но ответ этот у каждого свой. И просто так они его вам не скажут. Допустим, что игроков можно заинтересовать призом и бесплатной привлекательностью самой игры. Способы не новые, но зато проверенные и надежные, как школьные друзья. Как заинтересовать заказчика и убедить его, что ему нужна именно advergame? В книге «Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй» выделяется несколько преимуществ advergames для рекламодателя:
Алексей Яковлев,
|
||||||||
|
Copyright © 2004-2012 |
|||||||||
|
|
|||||||||