Мультимедийные презентацииИНТЕРЕСНО, СОВРЕМЕННО, ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧНО |
|||||||||
Интерактивный маркетинг
Все примеры интерактивного маркетинга Рассылка «Prezentation.Ru»
НовостиСтатьи
Фестивали, конкурсыПолезная реклама |
На главную страницу
Прислать новость Приговоренные к рекламИгрованию[05.10.04] Если вы еще не слышали слова advergaming (рекламИгрование), то самое время узнать, что это такое. Advergames (рекламИгры) концепция, которая набирает популярность по мере того, как рекламодатели и агентства ищут пути эффективного построения брэнда в интернете. Помноженный на интерактивность и быстрое распространение информации в интернете, этот маркетинговый инструмент становится любимцем компаний из самых различных областей бизнеса. Более интересное и забавное с точки зрения пользователя, чем баннеры, Рекламодатели один за другим пробуют этот новый инструмент Например, Ford провел промокампанию своей новой спортивной модели в виде гонок по лунному бездорожью с призами, разослав по Притягательная природа рекламИгр дольше удерживает внимание потребителей и позволяет создателям игры интерактивно обучать пользователей особенностям новых продуктов. Например, в Маркетологи из Procter & Gamble получили множество писем от довольных Тони Бесази, главный Кроме развлечения игрокам, игры дают реальную пользу рекламодателям, помогая узнать предпочтения пользователей. Так, в игре Fordа участники могли менять цвет модели, тем самым давая создателям автомобиля сведения о цветовых пристрастиях потенциальных покупателей. Аналогичный сбор данных провела и компания Nike, предлагая на выбор Кто в игре?Компания comScore Media Metrix насчитала 35,1 млн человек, сыгравших в Однако для производителя, решившегося на рекламИгрование своей продукции, важнее не абсолютное количество игроков, а качественный «Для рекламодателей игры обеспечивают демографию, о которой можно только мечтать, считает Михаил Диранко, менеджер по рекламе проекта RealArcade. Люди, вовлеченные в игру, как правило, проводят на сайте больше времени и более активны. Способность интегрировать ваш брэнд или сообщение замечательная возможность, которой может не представиться (или которая вообще не существует) в прочих маркетинговых каналах». Последнее исследование Interactive Digital Software Association показало, что из завсегдатаев игровых сайтов 42% посетителей в возрасте старше 35 лет и еще 30% игроков от 18 до 35 лет. 43% игроков женщины. Считается, что люди от 18 до 39 лет меньше всего склонны доверять рекламе, поэтому рекламИгрование становится в данной ситуации очевидным выбором для тех, чья целевая аудитория лежит в этих возрастных рамках. Материальное благополучие Что в этом особенного?Долгие годы видеоигры специализировались на product placement, и в этом нет ничего нового. Однако в последнее время наблюдается бурный всплеск популярности использования игр для брэндинга. «Это та же самая идея, как product placement в кино, полагает Тони Лернер из RealArcade. Пока пользователь получает удовольствие от игры, ему постоянно в контексте игры показывается брэндированное сообщение». Логотипы компаний и раньше можно было увидеть в игровых приставках и компьютерных играх. Например, российский издатель компьютерных игр «Бука» предлагает разместить рекламную кнопку, присутствующую по ходу всей игры (неважно, о чем игра). Но это еще отнюдь не advergaming. РекламИгры новое средство общения с потребителями, и оно существенно отличается от других каналов массовой информации. Их разработчики не стараются заполнить игровое пространство логотипами и кнопками спонсоров, а строят игру вокруг брэнда. То есть, нельзя сделать просто некую игру, а потом наклеить на нее ярлычок спонсора. РекламИгры создаются специально для продвижения рекламируемого товара/услуги как очень глубокий product placement с возможностью обратной связи с игроком. По технологии это похоже на создание рекламного ролика. Прежде чем приступить к разработке игры, нужно понять, что отличает брэнд, какое сообщение мы хотим донести до пользователя, каким способом это лучше сделать, какие возможности будут у пользователя для взаимодействия с продуктом в игре. Не обязательно это взаимодействие должно быть напрямую связано с самим продуктом. Если встраивается брэнд автомобиля совсем не обязательно делать ралли. Например, для размещения идеи «бесшумности» компьютерных дисков Seagate была создана игра «U5: Тайна трех океанов» с желтой подводной лодкой в главной роли приключения в тишине подводного мира прекрасно передали основную мысль, которую должны были запомнить игроки. Кстати, самый активный участник за месяц сыграл в игру 174 раза и провел на сайте в общей сложности 61 час. А для продвижения новой модели сотового телефона Panasonic GD92 на московский рынок при ограниченном рекламном бюджете была создана онлайн Любопытно, что Panasonic после удачного начала акции в интернете выкупил разработанный для игры образ Создание таких «живых» образов (вспомните Масяню или Вивьен Ливингстон) помогает легче преодолеть сопротивление рекламе, отстраненность брэнда. Всегда интереснее общаться с персонажем, пусть даже созданным аниматорами, чем смотреть неодушевленную баннерную рекламу. Герой игры похож на зрителя (игрока), вызывает больше доверия к себе и к рекламному посланию, зашифрованному в игре. Почему рекламИгры?«Люди начали понимать, что вплетение брэнда в сюжет игры результативнее прочих методов рекламы, потому что пользователи обращают на него большее внимание», говорит Билл Пижон, аналитик исследовательской фирмы Jupiter Media Metrix. По прогнозу Forrester Research, на маркетинговые мероприятия, связанные с Главными чертами игр в скором времени станет не обыденное спонсорство, а мощный product placement можно даже сказать, стратегии размещения продукции, которые позволят игрокам выбирать свои любимые торговые марки, от автомобилей и спортивной одежды до напитков и бытовой электроники. «Множество компаний стали осознавать притягательность и силу игр как средства информации, считает Джейн Чен, соавтор одной из обучающих рекламИгр. И при выборе между классическим размещением товаров в кино или рекламой в играх чашу весов перевешивают игры». Загляните на 8legged.com, сайт мульткулинарного шоу с осьминогом Тако. Во время очередного эпизода он предлагает рецепты разных блюд, параллельно давая возможность зрителям кликнуть на кухонную утварь и прочие вещи, которыми он пользуется в кадре. При этом пользователь переходит на страницу электронного магазина, где может купить понравившуюся вещь. В России удачным сочетанием product placement с игровым обучением можно считать проект «Потребительские игры» (probuy.ru). Это онлайн В чем измерить результат?«Один из ключевых элементов успешного Кроме построения устойчивых взаимоотношений с аудиторией, рекламИгрование позволяет создавать и управлять отношением каждого игрока к брэнду. С этой точки зрения не обязательно переводить коэффициент повышения узнаваемости брэнда в цифры продаж. РекламИгры необычное средство общения с аудиторией, так что традиционные методики определения показов/кликов/переходов, принятых в баннерной рекламе, здесь также не годятся (хотя, по утверждению Blockdot.com, некоторые их игры имели CTR выше 30%). Президент компании разработчика интерактивных игр YaYa, среди заказчиков которой успели побывать Burger King, Volvo, American Express, предлагает использовать в качестве базового термин «cost per time engaged», который рассчитывается как затраты рекламодателя на среднее время, проведенное за игрой, учитывая при этом общее количество игравших (то есть на полное время, которое потребители активно взаимодействовали с образом брэнда). С таким замером результата тоже можно спорить, так как отношение потребителя к продукции может сформироваться и за несколько секунд важнее, насколько оно будет положительным и как долго игрок будет о нем помнить. Полагаю, результат надо прежде всего измерять в зависимости от маркетинговой задачи. Например, для Вот некоторые данные по эффективности
Анализируя опыт наиболее удачных примеров рекламИгрования, можно выделить несколько общих черт таких кампаний. 1. Рекламное сообщение плотно интегрировано в сюжет и дизайн игры. Нужно вовлекать и удерживать внимание к своему брэнду за счет интерактивности игры: внедряя продукцию в сюжет, представлять ее как часть необходимого действия и наращивать синергетический эффект между торговой маркой и контекстом игры, что так трудно осуществить через другие маркетинговые каналы. 2. Вирусный маркетинг добавляет игре очки, когда игроков в ненавязчивой форме подталкивают сообщить об игре своим знакомым. Например, сыгравшие могут вызывать своих друзей на состязание за место в рейтинге или на борьбу в режиме реального времени, если у игры есть многопользовательская версия. 3. Разрешительный маркетинг также имеет значение игроки часто желают получать призы в обмен на оставленную о себе информацию Добавьте к этому мнение Андрея Травина Некоторые западные обозреватели сравнивают рекламИгрование с периодом немого кино, и для интернета это почти буквальное замечание: креативный директор «Манифеста» Михаил Шуленин считает, что около 40% пользователей в Рунете имеют возможность слышать звук онлайн. Да и тяжелую графику по Антон Попов,
|
||||||||
|
Copyright © 2004-2012 |
|||||||||
|
|
|||||||||